
Vì sao đáng chú ý lúc này
Việc các hãng game tận dụng cột mốc kỷ niệm của những thương hiệu lâu đời để tung ra phần cứng giới hạn không phải điều mới, nhưng năm nay Nintendo đang làm việc này ở quy mô lớn hơn hẳn bình thường khi Legend of Zelda tròn 40 tuổi, tính từ bản game gốc phát hành năm 1986 trên hệ máy Famicom Disk System. Thời điểm công bố cũng trùng với đợt tăng giá Switch 2 lên mức gần 13.000.000 đồng chỉ mới có hiệu lực từ đầu tháng này, khiến mức giá gần 13.470.000 đồng cho bản đặc biệt trở thành một phép thử cho việc người hâm mộ sẵn sàng chi thêm bao nhiêu cho giá trị sưu tầm thuần túy.
Đáng chú ý hơn, đây là phiên bản máy đặc biệt đầu tiên của riêng Switch 2 kể từ khi máy ra mắt hơn một năm trước, và cũng là lần đầu tiên Nintendo bán Joy-Con với màu sắc khác ngoài đen kể từ đó, sau một lần thử màu tím và bạc hà cho bản Splatoon Raiders trước đó vốn không mấy gây ấn tượng.
Một cỗ máy được thiết kế như một món đồ sưu tầm, tách rời khỏi game
Điểm nhấn thị giác của phiên bản này là tông màu vàng kim kết hợp xanh lá ánh kim, khác với thiết kế toàn vàng đơn sắc mà Nintendo từng dùng cho bản Switch Lite Echoes of Wisdom năm 2024. Đế sạc được làm màu đen và vàng với họa tiết Triforce lớn làm điểm nhấn chính, còn cặp Joy-Con 2 mới là nơi các chi tiết được chăm chút kỹ nhất, khi mặt trước tay cầm trái in hình sprite pixel của Link cầm Triforce lấy từ chính bản game gốc năm 1986, còn mặt sau tay cầm phải là sprite của Zelda, một cách tôn vinh di sản đồ họa nguyên bản thay vì chỉ dán logo hiện đại lên vỏ máy.
Đi kèm máy là loạt phụ kiện cùng chủ đề ra mắt cùng ngày 29 tháng 10, gồm tay cầm Switch 2 Pro Controller, túi đựng có kèm miếng dán bảo vệ màn hình, và một đế trưng bày riêng cho tay cầm, tất cả đều bán trong thời gian giới hạn. Điều đáng chú ý nhất, và cũng dễ gây tranh cãi nhất, là bản thân chiếc máy không hề đi kèm bản game Ocarina of Time remake, tựa game vốn được xem là trung tâm của toàn bộ đợt kỷ niệm 40 năm này. Bản remake làm lại hoàn toàn phần hình ảnh, lồng tiếng đầy đủ cho các đoạn cắt cảnh, mở rộng thoại nhân vật, phối lại nhạc nền theo dàn nhạc giao hưởng và làm mới hệ thống điều khiển camera, dự kiến phát hành riêng vào ngày 5 tháng 11, một tuần sau khi máy lên kệ, với bản đĩa vật lý đợt đầu có bìa hộp phủ lớp foil đặc biệt trong thời gian còn hàng.

Ngoài phần cứng, Nintendo cũng công bố chuỗi hoạt động kỷ niệm quy mô toàn cầu, bao gồm series hòa nhạc Legend of Zelda 40th Anniversary Concert sẽ lưu diễn qua nhiều thành phố lớn trong năm sau, khởi đầu tại Tokyo vào tháng 1, sau đó tới Chicago, London và Melbourne. Bảo tàng Nintendo tại Kyoto cũng tham gia với mẫu vé kỷ niệm riêng từ ngày 9 tháng 9 và các góc chụp ảnh mới từ ngày 5 tháng 11, biến đây thành một chiến dịch kỷ niệm trải dài nhiều tháng chứ không chỉ gói gọn trong một đợt ra mắt phần cứng.
Với việc tách riêng máy, phụ kiện và game thành ba lần mua khác nhau thay vì đóng gói chung như nhiều phiên bản đặc biệt trước đây của Nintendo, câu hỏi đặt ra là liệu người hâm mộ có sẵn sàng chi tổng cộng nhiều hơn để sở hữu trọn bộ trải nghiệm kỷ niệm này, hay phần đông sẽ chỉ chọn mua đúng một trong ba thứ tùy ngân sách.
Góc nhìn của RAW.
Về mặt thực thi, chi tiết sprite pixel của Link và Zelda được đặt đúng ở mặt trước và mặt sau cặp Joy-Con cho thấy đội thiết kế hiểu rất rõ đâu là hình ảnh mang tính biểu tượng nhất với người hâm mộ lâu năm, một lựa chọn tinh tế hơn hẳn việc chỉ in logo Triforce cho có. Tín hiệu chiến lược đáng chú ý là cách Nintendo trải chiến dịch kỷ niệm 40 năm ra thành nhiều điểm chạm doanh thu riêng biệt, từ máy, phụ kiện, game cho tới vé bảo tàng và tour hòa nhạc kéo dài sang tận năm sau, thay vì dồn tất cả vào một đợt ra mắt duy nhất, giúp kéo dài chu kỳ thương mại của cả chiến dịch. Điểm cần thận trọng là việc bán riêng máy và game, đặt cạnh mức giá đã tăng thêm gần 500.000 đồng so với bản Switch 2 tiêu chuẩn vốn cũng vừa tăng giá, khiến tổng chi phí để sở hữu trọn vẹn trải nghiệm kỷ niệm này cao hơn đáng kể so với những gì một phiên bản đặc biệt truyền thống thường mang lại, và có thể khiến một bộ phận người hâm mộ đặt câu hỏi liệu đây là một lời tri ân thực sự hay chỉ là cách tối đa hóa doanh thu từ đúng nhóm khách hàng trung thành nhất.
(Tham khảo: Engadget, Nintendo, Kotaku, VGC)









Bình Luận